jueves, 17 de noviembre de 2016

Diviértete con el saber "actividad motivadora de aprendizajes significativos"


“DIVIERTETE CON EL SABER”
OBJETIVO: FORTALECER LOS CONTENIDOS TRABAJADOS EN EL AREA DE LENGUAJE Y MATEMATICAS A TRAVES DE LA LUDICA Y LA RECREACION.
DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 1°
DESCRIPCION
La actividad consiste en compartir con los niños y niñas actividades lúdico-recreativas que ayuden a fortalecer contenidos temáticos trabajados en el aula como la lectura y escritura de palabras con combinaciones (silabas trabadas), sumas y restas (reagrupadas y desagrupadas), además de concientizarlos de la importancia de compartir con sus compañeros de una forma sana y divertida.
Cada actividad estará dirigida por un docente líder (en una estación donde tendrá todo el material para desarrollar su ejercicio académico) y las demás asistirán a las estaciones a manera de carrusel, cada equipo se formará aleatoriamente al entregarles a los chicos una cinta de color que se atará en su mano.
Las estaciones estarán ubicadas de la siguiente forma:
ESTACION N°1 RONDAS
Consiste en formar seis grupos con todos los niños y niñas del grado, aleatoriamente se les entregará una cinta que ataran a su muñeca, en total se formaran seis grupos llamados: amarillo, azul, rojo, verde, morado y naranja. Para ambientar la actividad se entonaran rondas infantiles y dinámicas divertidas para recrear a los niños.
ESTACION N°2 FABULATE
Se les leerá una fábula corta, luego se formaran grupos de tres estudiantes y se les entregarán unas imágenes de la historia narrada para que organicen la secuencia de la misma, luego aplicaran colores. .
ESTACION N°3 MANITOS RAPIDAS

En  esta estación están pegados a la pared unos carteles rotulados de la siguiente manera:

Palabras que se mueven…

Palabras que son cualidades…

Palabras que nombran…

Los estudiantes se organizaran en tres subgrupos, uno para cada cartel y en ellos escribirán el mayor número de palabras que le piden. Tendrán dulces el cartel que tenga más palabras escritas correctamente.
ESTACION N°4 ALCANZA UNA ESTRELLA
En un cartel se tendrán expuestas unas estrellas, detrás de ellas estarán escritas una resta o suma, el estudiante que la resuelva bien se ganará su estrella como un prendedor que lucirá todo el día.
ESTACION N°5 CONCENTRATE
Se organizará el grupo en dos subgrupos. La actividad consiste en tener expuesto en un tablero rótulos que tendrán en su interior palabras o imágenes, el estudiante deberá formar parejas con el dibujo y la palabra destapando uno al tiempo. Tendrá punto el grupo que forme más parejas.
ESTACION N°6 PINTUCARITAS
A esta estación irán llegando por grupos de colores.
Acompañado de canciones infantiles, se les pintará la carita de los niños con pequeñas imágenes que lo animen y se diviertan.

RECURSOS: Humano, carteles, globos, rótulos, estrellas en fomy, papel bond, copias, música, cintas de colores.

¿Cómo motivar a los niños para el aprendizaje de los fonemas?

Teniendo en cuenta que los niños y las niñas que pertenecen a este grado cuentan con las siguientes características o se les identifican por su:
-          Alegría
-          Fabulación
-          Gusto por el juego
-          Intriga y curiosidad
-          Sorpresa ante las cosas
-          Imaginación aventurera
-          Afectividad
-          Gozo y entusiasmo por cosas nuevas

Las docentes de primer grado adoptaron un método de lectura y escritura inicial de la española Aurora que desde sus inicios en la educación se primaria se motivó porque sus estudiantes aprendieran de una forma dinámica, lúdica y recreativa, de allí que surge LETRILANDIA EL PAIS DE LAS LETRAS” un método que busca promover la enseñanza de las letras con la narración de cuentos e historias fantásticas que además de captar la atención de los chicos pretende enseñar valores a través de la reflexión en cada una de las historias de este país tan peculiar, rescatando la metodología fonética, siempre y cuando se trabaje de una forma contextualizada con la grafía de las letras, como se explican en la narraciones.


Cada historia tiene un sentido lógico, una significación y una enseñanza particular del sonido de la letra. Este método se ajusta al respeto por la evolución personal del niño, impulsando el desarrollo de sus potencialidades y capacidades, despierta la curiosidad por aprender y permite que el estudiante construya aprendizaje significativo.




Lectura al aire libre "un espacio para que disfrutemos de un libro sin ataduras"

 

El mejor medio para enseñar es "el juego".

“OLÍMPICOS DEL SABER”
OBJETIVO: REFORZAR LOS CONCEPTOS TRABAJADOS EN EL AREA DE LENGUAJE Y MATEMATICAS A TRAVES DEL JUEGO.
DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 1°
DESCRIPCION
La estrategia consiste en reforzar los conceptos de suma y resta en el área de matemáticas y conceptos gramaticales y ortográficos en el área de lenguaje con un concurso.
En un primer momento se reunirán en el patio salón para apreciar los uniformes con que vienen los estudiantes, haciendo un homenaje a los juegos olímpicos de Rio de Janeiro, cada curso representará un país, en este caso:
1° A: Colombia
1°B: México
1°C: Argentina
1°D: Uruguay
Todos los cursos animaran a los participantes con porras del país que representan y agitando sus banderas coloridas.
 ACTIVIDAD 1° “Juego de bolos matemáticos”
Cada curso elige un representante para que participe en los bolos, todos tendrán cinco peltas lo cual les dará cinco oportunidades para tumbar todos los pinos, cada uno de ellos fue elaborado con botellas plásticas de reciclaje y decorado al gusto de los niños previamente en casa.
Luego de que se acaben las cinco oportunidades, se hará un conteo de los pinos, con las siguientes preguntas orientadoras:
 ¿Cuántos pinos había inicialmente?
¿Cuántos pinos tumbó 1°a, 1°b, 1°c, 1°d?
¿Cuántos pinos quedaron en pie?
¿Quién tumbó más o menos?
De esta manera se afianzan conceptos de suma, resta, comparación de números y decenas.
Actividad #2 “Carrera de sacos”
Este espacio será recreativo, se escogerán 4 participantes de cada grupo para la carrera, quien llegue primero a la meta, tendrá un punto para su equipo, esta actividad se repetirá varias veces.
Actividad #3 “Juego del Saber”
Este será un espacio de juego pero en el que se medirán los conocimientos que los niños tienen de conceptos claves en el área de lenguaje.
Se escogerán participantes de cada equipo para que gane puntos para su equipo, el juego contiene 15 preguntas, suficiente para que pasen al juego muchos participantes.
Se utilizará el video vean para proyectar las diapositivas del juego, cada una de las preguntas estará diseñada tipo prueba saber para continuar con el condicionamiento en este estilo.
RECURSOS
Humano, físico como el patio salón o la cancha, video bean, pinos de bolos, pelotas de plástico, sacos, micrófono, amplificador.

miércoles, 26 de octubre de 2016

JUEGO DE NIÑOS es una estrategia que busca rescatar los juegos tradicionales en aras de mejorar la convivencia en nuestros pequeños saltamontes. Adéntrate en la aventura de aprender nuevas actividades divertidas.



“JUEGO DE NIÑOS”

OBJETIVO: RESALTAR LOS DERECHOS DE NIÑOS Y NIÑAS A TRAVÉS DEL RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES.


DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE 1°

DESCRIPCION: La actividad consiste en compartir con los niños y niñas aquellos juegos tradicionales que se han perdido debido a los avances tecnológicos de nuestra época, y concientizarlos de la importancia de compartir con sus compañeros de una forma sana y divertida.
Cada juego estará dirigido por un docente líder y las demás asistirán a los demás grupos, cada equipo se formará aleatoriamente al entregarles a los chicos una cinta de color que se atará en su mano.

ACTIVIDAD 1”ULA ULA”: Los estudiantes que allí se encuentran le explicaran a los visitantes como se utiliza la “ula ula” y se harán concursos de la misma.

ACTIVIDAD 2 “BARCOS DE PAPEL”: Las docentes encargadas de esta actividad le explicaran a los niños (as) visitantes como realizar un barquito de papel, hacer la aclaración de que este juego se lo inventaron nuestros padres y abuelos que cuando llovía hacían estos barquitos para divertirse y jugar a ser navegantes. Los barquitos de diversos colores se pegaran en una laguna que estará dibujada y sujetada al piso.

ACTIVIDAD 3 “SALTA LA CUERDA”: en esta estación se harán concursos de saltar la cuerda por minuto, después de ello pueden seguir saltando y disfrutar con sus amigos.

ACTIVIDAD 4 “AVIONCITOS DE COLORES”: Las docentes encargadas les enseñaran los niños a que cada uno haga su avión y darle vuelo a su imaginación lanzándolos al tiempo en espacio abierto, luego éstos se fijaran en las paredes como cenefas decorativas.


ACTIVIDAD 5 “ENCESTA LA PELOTA”: Se hará un concurso  por equipos de colores, a encestar el mayor número de pelotas en una taza o recipiente.

ACTIVIDAD 6 "PEREGRINA LA GOLOSA”: Se dibujarán en el piso varias peregrinas para que los demás tengan acceso y puedan jugar, como se hacía a la antigua con tizas de colores.

A manera de ambientación al día del niño en los controles se les pegaran fichas relacionadas con juegos tradicionales, explicación del juego y representación gráfica para colorear, también servirá para que en casa los padres charlen con sus hijos de este tema y les narren sus experiencias.
También se les pedirá que para ese día traigan trompos, yasers,
Yoyos, perinola.

RECURSOS: Huano, hojas de block de varios colores, laguna dibujada en papel reciclado, peregrina la golosa, ula ula, cuerdas para saltar, pelotas de colores, tizas de colores, música para ambientar, carteleras alusivas al día de los niños.


miércoles, 19 de octubre de 2016

¿qué será CRESPAS?

"CRESPAS"
Será un espacio en el que encontrarás diversidad de actividades y evidencias de las mismas para que generes en tus estudiantes la emoción por el aprendizaje.
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